역대 최고의 마리오 파티 미니 게임

역대 최고의 마리오 파티 미니 게임

확실히 전통적인 보드 게임에서 영감을 받은 Mario Party 시리즈는 사람들이 고전적인 물리적 게임에 대해 좋아하는 것과 비디오 게임에서만 할 수 있는 이점을 항상 결합했습니다. 기본 규칙은 항상 이해하기 쉽습니다. 주사위를 굴려 보드를 이동하고, 별을 구매할 수 있는 충분한 통화(거의 모든 게임에서 동전)를 얻고, 마지막에 가장 많은 별을 가진 사람이 승리합니다. 흥미로운 내용을 유지하기 위해 많은 왜곡과 조정이 있지만 게임의 핵심은 절대적으로 미니 게임입니다. 모든 플레이어가 이동한 후 승자 또는 여러 명의 승자가 추가 코인을 얻을 수 있는 미니 게임 휴식 시간이 있습니다.

현재 10개 이상의 Mario Party 게임이 출시되었으며 시리즈에 포함된 100개 이상의 미니 게임이 있습니다. 프리포올, 2v2s, 3v1s 및 희귀한 특별 이벤트 게임 사이에는 각 게임이 플레이어에게 요구하는 내용이 매우 다양합니다. 일부는 다른 것보다 시간의 테스트를 더 잘 견뎠습니다(우리는 당신을 보고 있습니다, Mario Party의 Tog o’ War). 그래서 우리는 전체 프랜차이즈를 되돌아보고 최고의 Mario Party 미니 게임 목록을 만들었습니다. 시각.일부 미니 게임은 여러 게임에 등장하며 때로는 테마나 이름이 다르기 때문에 이러한 경우 처음 등장한 게임에 나열합니다.

추가 정보

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최고의 마리오 파티 게임 , 최고에서 최악 순으로 순위 Nintendo Switch 최고의 멀티플레이어 게임

페이스 리프트(마리오 파티) 이것은 우리가 개인적으로 가장 좋아하는 것이며 기본적으로 Mario 64거대한 마리오 얼굴의 다른 부분을 잡아당길 수 있습니다. 오리지널마리오 파티에서 일반 미니 게임으로 처음 등장했습니다. , 그 다음 훨씬 덜 일반적인 배틀 미니 게임으로 속편으로 돌아왔습니다. 게임은 Bowser의 얼굴이 다양한 방식으로 늘어나거나 뒤틀린 상태로 시작되며, 각 플레이어는 게임이 제공하는 것과 가장 잘 일치하도록 꼬집고 당겨야 하는 기본 Bowser 얼굴을 갖게 됩니다. Mario Party 2에서는 모든 플레이어가 포함되도록 얼굴 목록이 확장됩니다. 마리오, 루이지, 요시 등의 캐릭터. 시간이 다 되면 모든 플레이어의 얼굴을 0에서 100까지 등급을 매기고 가장 가까운 얼굴을 만든 사람이 승자가 됩니다. 이것을 아주 재미있게 만드는 것은 이 상징적인 캐릭터의 얼굴을 재미있는 방식으로 가지고 노는 것과 당신이 커밋하고 싶은 이상한 수준의 초점과 정밀도의 조합입니다. Donkey Kong의 윗입술과 눈썹 모양을 만들고 싶을 것입니다. 딱 , 그러나 타이머는 귀나 코에 닿지 않는 위험을 감수하면서 한 측면을 완벽하게 일치시키는 균형을 강제합니다. 운, 무작위 요소 또는 이와 유사한 것은 없지만 한 사람의 기술이 다른 사람에게 덜 재미 있거나 불공평하게 만들 가능성도 없습니다. 재미있는 얼굴로 포장된 Mario Party 미니 게임의 모든 것이 훌륭합니다.

Bumper Balls(Mario Party 2) 우리가 이 목록에서 계속해서 언급할 한 가지 경향은 이 시리즈가 본 최고의 미니 게임 중 상당수가 가장 단순한 개념이기도 하다는 것입니다. 예를 들어 Mario Party 2의 범퍼 볼입니다. 설정은 간단합니다. 플레이어는 풍선 공 위에 서 있는 작은 섬에 배치되어 서로 부딪쳐서 무대에서 떨어뜨리려고 합니다. 당신은 움직이고 더 많은 추진력을 쌓을 수 있지만, 그렇지 않다면 이것은 모두 전략에 관한 것입니다. 기믹이나 교묘한 컨트롤도 없습니다. 오직 당신, 세 명의 상대, 그리고 최후의 1인이 되기 위한 1분. Bumper Balls는 무료 미니 게임임에도 불구하고 기록적인 시간에 동맹이 형성되고 깨지는 것을 종종 봅니다. 한 사람이 가장자리에 너무 가까이 다가가면 다른 사람들이 종종 떼를 지어 죽임을 확인하려고 하지만 먼저 공격하는 사람이 다음으로 가장 위험할 것이며 많은 마인드 게임으로 이어집니다. 무리를 피하고 싶거나, 가까이 오는 사람을 공격하거나, 누군가가 가장자리 근처에서 당신을 때리도록 유인하고 피하여 결국 굴러가게 하시겠습니까? 이 모든 전술이 통할 수 있어 크고 탄력 있는 공을 굴리는 이 간단한 게임을 역대 최고의 게임 중 하나로 만들 수 있습니다.

Mushroom Mix-Up(Mario Party 1) )

마리오파티2에서 육각히트가 된 버섯믹스는 완벽하게 Mario Party 미니 게임에서 우리 모두가 좋아하는 긴장감과 혼란을 포착합니다. 아이디어는 네 명의 플레이어 모두가 서로 다른 색상의 플랫폼의 육각형, 첫 번째 게임에서는 버섯, 속편에서는 일반 금속 육각형의 중앙에 배치된다는 것입니다. 두꺼비는 자신의 플랫폼에 서서 색 공간 중 하나와 동일한 깃발을 모든 사람에게 보여줍니다. 모든 기타 플랫폼은 물 또는 용암으로 내려가서 제거합니다. 게임에서. 게임이 진행될수록 올바른 플랫폼에 도달해야 하는 시간이 점점 줄어들어 플레이어가 한 명만 남게 됩니다. 도달해야 하는 안전한 공간을 인식하는 것은 이 특정 미니 게임에서 긴장감을 높이는 일부일 뿐입니다. 당신이 가야 할 곳을 알고 그 공간이 어디에 있는지 인식하면 실제로 계속 문제의 절반입니다. 4명의 캐릭터가 한 번에 거의 다 탈 수 있고 다른 사람이 타지 못하도록 막는 것은 절대적인 전략이지만 우연히 발생할 수도 있습니다. 이 게임 중에는 공격할 수 없지만 점프는 할 수 있습니다. 속도가 빨라지고 물이나 용암에 빠지지 않도록 자신을 구해야 할 때 도움이 될 수 있지만 점프는 또한 다른 플레이어의 머리 위에 착지하여 방향을 아는 사람에게 튕겨 나갈 수도 있음을 의미합니다. 당신은 당신의 바운스를 조종하고 생존하거나 웃음에 맞춰 항해를 끝낼 수 있습니다. 어느 쪽이든, 이것은 우리 모두가 로테이션에서 나타나기를 고대하는 것입니다. Booksquirm(Mario Party 4) 그것들을 연속적으로 볼 때 Booksquirm은 실제로 Mushroom Mix-Up과 매우 유사합니다. 둘 다 안전한 장소가 어디인지 파악하고 다른 플레이어에게 방해받지 않고 충분히 빨리 도착한다는 아이디어를 중심으로 합니다. Booksquirm에서 당신은 추락을 피하기 위해 플랫폼으로 경주하는 것이 아니라 거의 그 반대입니다. 당신은 축소되어 책의 페이지에 배치됩니다. 페이지가 떨어지면서 당신을 짓누르겠다고 위협할 때 떨어지는 페이지에서 잘려나간 특정 모양을 보게 될 것입니다. 다시 말하지만, 라운드가 오래 지속되면 페이지가 더 빨리 뒤집힙니다. 이번에는 Toad가 어디로 가야 하는지 알려주지 않지만 공간 인식과 그림자를 사용하여 서 있어야 할 위치를 파악해야 합니다. 기술적으로 안전한 공간이 있을 수 있는 장소는 6곳뿐이며 초기에는 한 곳 이상일 수 있지만, 초승달과 같은 모양이 다르기 때문에 올바르게 정렬하지 않으면 여전히 탈락할 수 있습니다. 다음 페이지를 보고 컷아웃 지점을 떨어질 때 있을 위치와 연결하여 다음 안전 영역이 어디인지 미리 알 수 있습니다. 이는 지나치게 부담되지 않는 재미있는 브레인워크입니다. 그림자를 사용할 수도 있지만 속도가 빨라지면 필요한 곳으로 이동할 시간이 없을 것입니다.

Snow Brawl(Mario Party 6)

1 대 3 미니 게임은 맞추기가 가장 어렵습니다. 너무 자주 그들은 한 팀에 유리하게 균형이 맞지 않아 한 사람이 지나치게 강력하거나 세 사람이 너무 쉽게 한 팀을 압도합니다. 하지만 작동하면 시리즈에서 가장 다양하고 재미있는 게임이 됩니다. Snow Brawl은 이미 재미있는 눈싸움의 개념을 가져와 마리오 파티를 트위스트했습니다. 이것은 2vs.2 유형의 게임에 삽입하기 쉬운 게임이지만 그들은 스스로를 밀어붙이고 1:3 이벤트로 만들기로 결정했습니다. 규칙은 눈싸움만큼 간단합니다. 양 팀의 모든 구성원이 3 또는 1에 맞으면 패배합니다. 확률적으로 싱글 플레이어에는 4명의 AI 팀원이 도움을 주지만 다른 팀은 여전히 ​​플레이어를 때리면 이깁니다. 이 간단한 설정이 각 팀이 다른 전략을 개발하도록 하는 방식은 훌륭합니다. 3명의 인간이 있는 팀이라면 혼자 있는 플레이어를 서두르거나 AI 도우미를 먼저 꺼내려고 합니까? 그들은 가장 지능적인 상대는 아니지만, 당신보다 수적으로 많고 기회가 주어진다면 당신을 제거할 수 있고 또 제거할 것입니다. 하지만 둘 중 하나만 성공하면 승리합니다. 싱글 플레이어는 AI를 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 고민해야 합니다. 다른 팀보다 수적으로 우위를 점하고 동료와 함께 공격해야 할까요? 아니면 안전을 위해 뒤로 물러서서 최대한 많은 일을 하도록 놔둘까요? 그러나 3명과 솔로로 끝나면 다시 돌아오기가 어려울 것입니다. 대체로 이것은 1 대 3 미니 게임의 완벽한 예입니다.

Sneak ‘n’ Snore (Mario Party 2)

빨간색 빛 녹색 빛의 고전적인 게임을 가지고 까다로운 체인 chomp를 추가하면 Sneak ‘n’ Snore를 얻을 수 있습니다. 이 무료 게임은 잠자는 공과 사슬 옆에 있는 버튼에 도달하고, 그것을 누르고, 잡히지 않고 출구로 돌아가도록 하는 느린 레이스입니다. 특정 솔리드 스네이크와 마찬가지로 Chain Chomp가 예기치 않게 깨어 났을 때 위장하기 위해 착용하는 배럴이 있습니다. 움직일 때는 볼 수 있지만 멈추면 캐릭터가 배럴 속으로 미끄러져 들어가 야수가 당신을 볼 수 없게 됩니다. 멈출 만큼 빠르지 않으면 그가 당신을 잡고 화면 밖으로 끌어낼 것입니다. 이 게임은 매번 완전히 못을 깨는 게임입니다. 그냥 끝까지 도달해서 탈출하는 것이 아니라 먼저 하는 것입니다. 이는 위험과 보상의 완벽한 균형으로 이어집니다. 당신은 당신의 적에게 약간의 근거를 얻기 위해 몇 가지 추가 단계를 시도하고 쥐어 짜내거나 Chain Chomp가 일어나려고 하기 때문에 당신이 안전한지 확인합니까? 버튼을 오가는 시간이 오래 걸리기 때문에 실수로 걸려 넘어질 기회가 많습니다. 게다가 연주되는 음악은 장엄한 크레센도의 긴장감을 높이고 Chain Chomp의 코 방울이 터져 그가 깨어났다는 신호를 할 때 갑자기 중단됩니다. 간단하고 재미있고 긴장감 넘치는 미니 게임입니다.

Crazy Cutter(Mario Party) 두 번째 게임으로 돌아온 또 다른 오리지널 Mario Party 게임, Crazy Cutter에서 Crazy Cutters로 이름이 약간 변경되었으며 기본 무료 게임에서 덜 일반적인 전투 미니 게임으로 변경되었습니다. 또한 Face Lift와 동일한 채점 시스템을 특징으로 하지만 재미있게도 충분히 다릅니다. 당신의 목표는 클래식 마리오 적의 윤곽을 최대한 정확하게 중심으로 착암기를 조종하는 것입니다. 첫 번째 게임은 Goomba, Bob-omb 및 Boo와 같은 매우 간단한 모양을 가지고 있지만 후속 게임은 Chain Chomp, Cheep-Cheep 및 Blooper로 교체합니다. 이것은 정밀 기반 게임이지만 추적만큼 이해하기 쉽습니다. 모두가 같은 속도로 움직이기 때문에 가능한 한 정확하게 라인을 유지하는 것에 대해 걱정하기만 하면 됩니다. 결과적으로 말은 실행보다 쉽습니다. 추적은 그다지 어렵지 않으며, N64 아날로그 스틱을 사용하더라도 이러한 적의 가장 복잡한 윤곽을 그리는 것은 큰 도전이 아닐 것입니다. 그러나 착암기를 타고 있는 캐릭터의 등각 투영 원근법과 크기로 인해 커브와 회전이 필요한 시기와 위치를 암기하고 예측해야 합니다. 그것은 우리 모두가 에이스 할 수 있다고 생각하지만 코스를 벗어나는 것은 현혹적으로 쉽습니다. Tumble Temple(Mario Party 9) The Price Is Right의 가장 유명한 게임 중 하나는 Plinko여야 합니다. . 그렇다면 이에 대한 Mario Party의 입장은 무엇입니까? 당신과 다른 플레이어를 Plinko 스타일 슬로프의 맨 아래에 두지 만 포스트 사이로 튀는 분홍색 디스크 대신 거대한 스파이크 볼입니다. 고전 게임과 마찬가지로 공이 어느 방향으로 튕겨나갈지 결코 확신할 수 없으며 운이 좋지 않아 굴러떨어지면 아웃됩니다. 더욱 긴장을 늦추지 않도록 게임이 진행됨에 따라 게시물의 패턴이 변경됩니다. 너 하 움직일 수 있는 약간의 공간이 있지만 대부분의 미니 게임과 마찬가지로 다른 플레이어도 경우에 따라 실제 스파이크만큼 위험합니다. 무작위성은 Mario Party에서 악명 높지만 Tumble Temple은 게임의 요점이

이기 때문에 무시합니다. 임의성. 모든 스파이크 볼의 경로를 예측하는 것은 결코 완전히 신뢰할 수 없습니다. 특히 여러 명이 동시에 롤링을 시작하고 포스트가 위치를 변경하기 시작할 때 그렇습니다. 가능한 한 공에서 멀리 떨어지기 위해 최선을 다할 수 있지만 다른 모든 플레이어와 뭉치는 것도 좋은 생각이 아닐 수 있습니다. 당신이 할 수 있는 모든 것은 움직이고 점프하는 것뿐이지만, 대부분의 시나리오에서 여기에서 점프하는 것은 그다지 좋은 생각이 아닙니다.

호텔 굼바(마리오 파티 5)

많은 Mario Party 미니 게임이 전투, 생존 또는 반사 신경에 중점을 두고 있습니다. 귀하의 퍼즐 해결 능력에 도전하는 소중한 사람은 거의 없지만 그렇게 하는 무리 중에서 Hotel Goomba가 최고입니다. 목표는 호텔의 3층까지 올라가는 것이지만 Goombas가 길을 막고 있습니다. 일반적인 Mario 게임처럼 점프하는 대신 기본적으로 교통 체증 슬라이딩 퍼즐 게임 중 하나를 플레이하고 있습니다. 굼바를 때리면 맞은 방향으로 한 타일 이동합니다. 그러나 움직일 수 없는 조각상이나 피아노와 같은 정적 환경 차단제도 있습니다. 세 단계의 퍼즐을 모두 통과하는 경로를 먼저 클리어하는 사람이 승리합니다. 이 작은 타일 퍼즐 자체는 그렇게 어렵지 않습니다. 약간 까다로울 수 있는 최소한 마지막 층까지 경로를 지우는 데 몇 번의 이동만 필요합니다. 그러나 마리오 파티가 먼저 성공하기 위해 경쟁하는 방식은 사람들이 어리석은 실수를 저지르는 곳입니다. 잘못된 계획으로 해결할 수 없는 상황을 만드는 것도 가능하지만 고맙게도 게임에는 바닥을 재설정하는 버튼이 포함되어 있습니다. 어쨌든 그 시점에서 승리하기에는 너무 뒤쳐져 있지만 거기에 있습니다. 똑똑하고 빠른 사고를 보상하는 게임은 대부분의 Mario Party 게임에서 속도의 큰 변화입니다.

Look Away (Mario Party 2) 고전적인 어린이 게임에 스핀을 가하는 또 다른 게임인 Look Away는 일종의 역 Simon Says입니다. 3인 팀이 부정 행위를 하지 않는 한 균형을 정확히 맞추는 또 다른 드문 3:1 미니 게임입니다. 당신은 모두 당신의 캐릭터의 머리로 플레이하며 솔로 플레이어는 위쪽에, 3명은 아래쪽에 있습니다. 스틱을 사용하여 얼굴을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 또는 정면을 향하도록 선택할 수 있습니다. 싱글 플레이어는 다른 팀과 같은 방향을 보고 싶어합니다. 징글이 멈췄을 때 누군가가 1위 플레이어와 같은 방향을 향하고 있다면 아웃입니다. 싱글 플레이어가 나머지 3명을 모두 제거하거나 1명만 끝까지 통과하면 다른 팀이 승리하는 5개의 라운드가 있습니다. 당신과 당신의 친구들이 3인조 팀이 서로를 바라보는 방식을 말하지 않기로 합의하고 싱글 플레이어가 한 명 이상을 얻을 수 없도록 하는 한, 이것은 재미있는 게임입니다. 트릭의. 음악이 멈추는 동안 잠시 머리를 휘둘러 최고의 플레이어를 속이려고 할 수 있지만, 그렇게 하면 마지막 순간에 실수로 같은 방향으로 전환할 수 있습니다. 운이 나쁘고 둘 또는 셋이 모두 같은 방식으로 보인다면 게임은 한 라운드로 끝날 수도 있습니다. 총 5라운드 제한은 양 팀 모두를 땀 흘리게 하면서도 끝까지 공평한 느낌을 주기에 완벽한 숫자입니다. Slaparazzi(Super Mario Party)

Mario Party 게임에서 승리하는 전체 목표는 슈퍼스타가 되는 것입니다. 따라서 그림의 초점을 맞추려고 하는 게임은 완벽하게 이해되는 동시에 폭동입니다. 모든 플레이어는 Red Koopa가 나타날 수 있는 5개의 플랫폼이 있는 원형 경기장에 배치됩니다. 카메라가 준비된 상태로 그가 나타나면 모두가 서둘러 다가가 촬영을 마치면 초점을 맞추려고 노력해야 합니다. 플래시가 꺼질 때 중앙에 있도록 공간을 확보하기 위해 모두 서로에게 힘을 실어줄 수 있습니다. 가장 초점이 맞춰진 사람이 3점을 얻고 가장 멀리 떨어진 사람이 0점을 얻습니다. 7라운드 후 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다. 이 게임은 엉뚱한 좋은 시간을 보내고 완전히 목표를 달성하는 것입니다. 그 쿠파가 나타나자 마자 모두가 서둘러 그 앞에 섰지만 그가 도착한 시간과 사진이 실제로 찍힌 시간 사이의 일관되지 않은 지연으로 인해 매번 승리하는 전략을 실제로 고안하는 것이 거의 불가능합니다. 그것은 나쁜 일처럼 들릴지 모르지만 아무도 타이밍을 배울 수 없다면 그것은 항상 공정할 것입니다. 누군가를 때리고 센터 프레임에 뛰어들어도 너무 일찍 서두르면 다른 누군가에게 부딪히게 됩니다. 케이크의 장식은 게임이 거리 등각 투영 관점에서 플레이된다는 것입니다. 그러나 Koopa가 초점을 맞추려고 서로 밀치고 펀치하는 모든 캐릭터의 1인칭 샷을 보게 됩니다.

Bowser’s Big Blast (마리오 파티 2)

우리는 무작위성과 전략에 대해 많은 이야기를 나눴고 대부분의 경우 최고의 게임은 무작위 요소를 무시하거나 완전히 수용합니다. Bowser의 Big Blast는 후자의 접근 방식을 취합니다. Mario Party 2에서 처음 등장했고 이후 Bowser’s로 컴백했습니다. 네 번째 게임에서 더 큰 폭발을 일으켰지만 처음에는 너무 좋았기 때문에 외형 외에는 달라진 것이 없었습니다. 이것은 순수한 복권 게임입니다. 각 캐릭터는 거대한 Bowser 머리에 부착된 일련의 여러 가지 빛깔의 플런저까지 한 번에 하나씩 이동합니다. 처음에는 5개가 있으며, 하나는 Bowser 헤드를 폭발시키는 플런저입니다. 잘못 선택하고 머리가 폭발하면 아웃입니다. 올바르게 선택하면 줄을 다시 서고 다음 사람이 선택해야 합니다. 이제 선택할 플런저가 하나 줄어듭니다. 이 과정은 불이 켜지지 않은 상태에서 반복되며 한 명의 플레이어만 서 있습니다. 여기서도 전략을 세울 방법이 없습니다. 당신을 도울 속임수, 말 또는 아무것도 없습니다. 당신이 할 수 있는 것은 손가락을 고르고 교차시키는 것뿐입니다. 플런저를 누를 때마다 큰 Bowser의 머리 눈은 3, 2, 1의 카운트다운을 시작한 다음 증기를 방출하여 기폭 장치를 선택하지 않았거나 분명히 폭발했습니다. 그 카운트다운의 텐션은 말 그대로 마리오 파티의 진수다. 최선을 다했지만 결국 모든 것은 운에 달려 있습니다.

Dash and Dine (Super Mario Party)

2 대 2 미니 게임은 일반적으로 매우 재미있지만, 모두를 위한 무료 또는 3 대 1에 비해 그다지 독특하지는 않습니다. 최대 Super Mario Party, 일반적으로 대부분의 경우 혼자 할 수 있는 게임이었지만 Dash and Dine은 실제로 팀워크가 두 게임 사이를 결정하는 요소입니다. 승리와 패배. 또한 환상적인 Overcooked에서 가져 오는 명백한 신호! 게임은 아프지 않습니다. 두 팀 모두 공유 레스토랑의 셰프이며 Overcooked에서처럼 주문을 이행해야 합니다! 두꺼비는 각 팀에게 필요한 것이 무엇인지 알려줄 것이고, 그들은 주방에 흩어져 있는 테이블에서 재료를 가져와야 합니다. 가장 많은 주문을 완료한 팀이 승리합니다. 둘 다 Overcooked처럼! 게임에서 이 게임의 도전은 부엌의 배치에 있습니다. 누가 무엇을 얻어야 하는지 파트너와 조정해야 할 뿐만 아니라 서로 방해하지 않으려고 노력해야 할 뿐만 아니라 다른 팀도 동일한 재료를 얻으려고 노력하고 있으며 당신의 방해를 원합니다. 그러면 그걸로 부족하다는 듯이 접시를 들고 있는 다른 두꺼비들이 모바일 블로커로 무대를 이동하며 양 팀을 무너뜨립니다. Overcooked!보다 훨씬 더 단순하고 세 가지 재료만 있고 실제 요리가 필요하지 않지만 이러한 스타일의 게임을 빠르게 맛보기에는 완벽합니다.

Bob-Omb Bogey (마리오 파티 10)

Wii Mario Party 게임은 좋든 나쁘든 모션 컨트롤에 크게 의존했습니다. Wii Sports와 마찬가지로 하지만 Mario Party 10 스포츠를 재현한 게임은 Wii 제어 방식을 가장 잘 구현했습니다. Bob-Omb Bogey는 드라이빙 레인지이지만 몇 가지 비틀기가 있습니다. 첫 번째는 모든 플레이어가 함께 라운드에서 스윙한다는 것입니다. 먼저 공을 치는 사람은 50점, 두 번째는 30점, 세 번째는 20점, 마지막은 10점을 얻습니다. 그러나 격렬한 스윙을 방지하기 위해 때때로 Bob-Omb가 티 위에 놓입니다. 그 상태에서 클럽을 휘두르면 50점을 잃게 됩니다. Bob-Ombs를 제외하고 10개의 공을 친 후 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임에서 승리합니다. 절대 Wii 골프 또는 Mario Golf, 그러나 Wii 리모컨을 골프 클럽처럼 휘두르는 것은 여전히 ​​작은 경험에 적합합니다. 미니 게임. 사실, 정확할 필요가 없기 때문에 똑바로 스윙한다고 맹세하더라도 공이 날아갈 때 좌절감을 느끼지 않습니다. 게임 자체에 관해서는 Sneak ‘n’ Snore와 약간 유사한 반응 속도의 재미있는 테스트입니다. 그러나 Chain Chomp가 언제 깨어날지 몰라서 실패하는 것이 아니라 당신이 너무 컸기 때문에 더 공정할 수 있습니다. 열망하고 당신이 있어서는 안 될 때 휘두릅니다. Bob-Omb 타격에 대한 페널티가 다소 가혹할 수 있지만 회복할 수 있고 다른 미니 게임처럼 라운드의 나머지 부분에 있는 것보다 낫습니다.

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  • Author: Jesse Lennox

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