World of Warcraft는 2019 년 World of Warcraft Classic의 출시로 향수를 불러 일으키는 팬들을 환영했습니다. 이제 유명한 MMO의 첫 번째 확장팩 인 Burning Crusade가 복고풍 온라인 게임으로 향하고 있습니다.
Burning Crusade는 2007 년에 처음 출시되었습니다. 새로운 세계인 Outland와 2 개의 새로운 플레이 가능한 종족 인 드레나이와 블러드 엘프가 추가되었습니다. 그것은 월드 오브 워크래프트의 미친 인기 상승을 유지하는 데 도움이되었고, 이제 우리는 다크 포털을 통해 그 여행을 재현 할 수 있습니다.
지난주 블리즈컨 온라인에서 저는 수석 프로듀서 John Hight 및 수석 엔지니어 Brian과 이야기를 나눴습니다. 버밍엄은 불타는 성전을 되찾고 플레이어가 기대해야 할 변화 (있는 경우)에 대해 설명합니다.
이는 인터뷰 내용을 편집 한 내용입니다.
불꽃 시작
GamesBeat : Classic이 출시되었을 때 불타는 성전이 일어날 것이라는 것은 당연한 일이었습니다. 팀은 언제 그것이 카드에 포함될 것이라는 것을 깨달았습니까?
John Hight : 클래식 발표가 시작된 지 5 분쯤됐는데 인터넷에서 처음으로 개막전은“그들이 불타는 성전을할지 궁금해?! 불타는 성전은 언제 할거야?!” 그런 다음 Q & A에서 질문이 나왔습니다. 네, 결국 불타는 성전을 할 것 같아요. 우리가 몰랐던 것은 Classic의 관객이 얼마나 될 것인지, 리셉션이 어떻게 될 것인지, 솔직히 사람들이 얼마나 오래 머물 것인지였습니다. 클래식은 우리가 가장 충성스러운 선수들에게 보내는 러브 레터 였고 우리는 그것이 될 것이라고 생각했습니다. 그것은 그 그룹뿐만 아니라 전 세계의 많은 사람들로 밝혀졌습니다. 그들 중 일부는 전에 클래식을 해본 적이 없었고, 일부는 전에 WoW를 한 적이 없었으며, 들어 와서 그것을 확인하기 위해 집회를 외쳤습니다. .
GamesBeat : vanilla World of Warcraft Classic을 사용하면 모든 균형을 특정 패치에 집중 시켰습니다. Burning Crusade에서도 똑같이 할 건가요?
Brian Birmingham : 2.4.3. 이것이 바로 불타는 성전의 마지막 패치입니다. 클래식과 같은 철학입니다. 우리는 Burning Crusade의 가장 완전하고 완성 된 버전을 사용하여 기준선에 대한 주요 결정을 내리고 싶습니다. 물론, 우리는 클래식에서했던 것과 유사한 접근 방식을 수행 할 것이며 시간이 지남에 따라 단계적으로 콘텐츠를 출시 할 것입니다. 1 일차에 Sunwell Plateau로 즉시 이동할 수는 없지만 게임은 패치의 해당 단계를 기반으로합니다. 처음에는 Karazhan, Gruul ‘s Lair, Magtheridon ‘s Lair로 이동 한 다음 2 단계에서는 Arena Season 1과 함께 Serpent Shrine Cavern, Tempest Keep을 잠금 해제하고 Arena Season 2와 함께 Mount Hyjal과 Black Temple을 잠금 해제합니다. 줄라 만 아레나 시즌 3과 함께, 그리고 마지막으로 5 단계에서는 태양 샘 고원과 아레나 시즌 4가 나옵니다. 약간의 입입니다. 그러나 우리는 팬들이 그것이 올바른 진행이라고 생각하는지에 대한 피드백을 찾고 있습니다. 사람들이 일일 퀘스트 허브와 관련하여 잠금 해제하고 싶은 다른 스 니펫이 있는지 확인하기 위해 진행하는 동안 관심을 기울이고 싶습니다.
GamesBeat : 클래식에서는 최고의 패치에도 몇 가지 단점이있을 수 있습니다. 바닐라 클래식의 경우 마법사와 전사는 매우 강력했습니다. Burning Crusade의 단일 패치를 선택하는 데 문제가 있습니까?
버밍엄 : 너무 무겁지 않습니다. 분명히 가능성이 있지만 동시에 우리는 사람들에게 진정한 경험을 제공하고 싶습니다. 우리는 그 순간을 포착하여 그들이 살아갈 수 있도록하고 싶습니다. 우리는 아무도 머리를 돌릴 수없는 움직이는 표적처럼 느껴지도록 항상 손잡이를 비틀고 싶지 않습니다. 우리는 장소를 선택하고 그대로 유지하고 싶습니다. 어떤 사람들은“변화가 없다”는 말을 들었을 때의 의미입니다. 오, 적어도 그들은 항상 일을 바꾸지는 않을 것입니다. 실제로 우리는 진정한 경험을 목표로하고있었습니다. 당시 우리는 진실을 되찾고 싶었습니다. 하지만 어떤 사람들은 “아니요, 당신이 무엇을 하든지 그냥 내버려 두십시오.”라고 말했습니다. 우리는 시간이 지남에 따라 너무 많은 조정을하고 싶지 않습니다.
위 : 나 그란 드는 불타는 성전 최고의 지역 중 하나입니다.
이미지 출처 : 블리자드
부스팅
GamesBeat : 게임에 대한 FAQ 페이지에서 어떤 종류의 레벨 부스트 시스템이있을 것이라고 본 것 같습니다. 클래식에 가져 오기로 결정한 이유는 무엇입니까?
높이 : 우리는 플레이어 커뮤니티에서 모든 사람의 머리가 어디에 있는지 파악하기 위해 몇 가지 설문 조사를 수행했습니다. 우선, 우리가 불타는 성전이 있다면 당신과 당신의 길드가 당신이 할 일이고, 당신에게 일어날 가능성은 얼마나됩니까? 그리고 다른 하나는 불타는 성전에 갈 것인지 아니면 클래식에 머물 것인지를 선택했을 때 그렇게 하시겠습니까? 두 가지를 동시에 선택하면 어떻게 하시겠습니까? 우리가 이야기 한 대부분의 사람들은 Burning Crusade를 플레이하러 갔지만, 여전히 Classic을 플레이하고 싶어하는 사람들이 꽤 있습니다. 나는 당신의 정확한 질문으로 인도하고 있습니다. 많은 사람들이 WoW에 대한 첫 경험이 불타는 성전이라는 것을 알고 있습니다. 역사상 그 시점에서 WoW 커뮤니티는 말 그대로 매일 성장하고있었습니다. Burning Crusade가 나왔을 때 많은 사람들이 악 대차에 뛰어 들었습니다. 우리는 그들에게 그것이 그들의 향수라는 것을 알고 있습니다. 또한 우리가 한 첫 번째 확장입니다. 저처럼 처음에 시작한 사람들 사이에서도 매우 멋진 콘텐츠가 많이 있습니다. 할 일이 다양하고 멋진 만남이 있기 때문에 저는 불타는 성전에서 뛰기를 기다릴 수 없습니다. 그리고 우리는 새로운 플레이어를 갖게 될 것입니다.
클래식이 어떤 징후라도 있다면, 우리가 불타는 성전을 실제로하는 것에 대해 이야기하기 시작할 때 많은 사람들이 와우에 뛰어들 것입니다. 그래서 모든 것을 고려할 때, 우리는 그 당시에 이것을 가지고 있었다고 느꼈습니다. 우리는 사람들을 남겨두고 싶지 않기 때문에 그때는 부스트를했을 것입니다. 나는 비유를 사용합니다. Brian은 진지한 침입자입니다. 그는 멋진 장비를 많이 가지고 있습니다. 그는 금이 많지 않다고 말하지만, 그 멋진 장비를 제대로 작동시킬만큼 충분히 가지고 있습니다. 나는 약간 뒤처져 있었지만 함께 플레이하고 싶다. 함께 어둠의 문을 걷고 싶어요.
부스트에 따라 제한이있을 것입니다. 선택 사항입니다. 자동으로받지는 않습니다. 구독의 경우 Classic 및 Burning Crusade에 액세스 할 수 있지만 부스트는 추가 사항입니다. 그것은 레벨 58에서 시작합니다. 캐릭터에 대해 WoW 계정 당 하나만 가질 수 있습니다. 그리고 그것은 한계가 될 것입니다. 그래서 우리는 사람들이 전체 캐릭터를 로딩하지 않도록합니다. 우리는 브라이언이 슈퍼 쿨 레이드 장비를 가지고 지옥 불 반도를 돌아 다니며 왈츠를 쳐서 그린 업적에 경의를 표하고 싶습니다. 하하.
버밍엄 : 3 단계는 좀 더 오래 지속되지만 당신 말이 맞아요. 불타는 성전이 끝났을 때 당신은 확실히….
Hight : 기억납니다. 낙스라마스는 그날 돌아 왔습니다. 그 그룹에 들어가기 위해 너무 열심히 일하고 구걸합니다. 그리고 불타는 성전이 시작되었을 때, 잠깐만 요, 녹색?
버밍엄 : 오, 나 알아, 그래. 원래는 불타는 성전이 나올 때만 검은 날개 둥지를하고있었습니다. 불타는 성전을 통해 레벨을 올릴 때 그 물건은 꽤 빨리 교체되었습니다. 티어 3이 조금 더 오래 지속되는 것 같지만 결국 대체되는 것 같습니다.
GamesBeat : 부스트가 드레나이와 블러드 엘프에게 효과가 있나요?
버밍엄 : 좋은 전화입니다. 그렇지 않습니다.
Hight : 실제로 블러드 엘프 레벨 업을 시작할 수 있습니다. 또는 우리가 사전 패치를 할 때 draenai. 포털이 열리기까지 약간의 시간이 있습니다. 그러나 아니요, 우리는 모든 사람들이 이것을 사용하여 블러드 엘프를 갖고 레벨 60 블러드 엘프와 함께 걸어 들어가는 블록에서 첫 번째 아이가 될 것이라고 말하는 것을 원치 않았습니다. 그 레이스를 할 프리 패치에 사람들이있을 것이고, 그들은 제 시간에 레벨을 올릴 방법을 알아낼 것이지만 그들은 그것을 어려운 방법으로해야 할 것입니다.
GamesBeat : 게임 경제에서 마법사는 다른 플레이어의 레벨을 높이기 위해 금을 청구합니다. 레벨 부스트가 그 연습을 다치게하는 것이 좋은가요?
버밍엄 : 나는 그것에 대해 그다지 걱정하지 않습니다. 더 중요합니다. 우리는 사람들이 그렇게해야한다고 느끼기를 원하지 않습니다. 또는 솔직히 플레이하고 싶은 것이 아니라면 클래식을 통해 레벨을 올리세요. Burning Crusade를 위해 돌아 오시면 Burning Crusade를 플레이 할 수 있기를 바랍니다. 우리는 이것을 깨끗하고 직관적 인 옵션으로 만들고 싶습니다. 이것이 제가하고 싶은 일입니다. 다크 포털을 통과 할 수 있도록 처리해 봅시다. 우리가 원하지 않는 것은 모든 사람이 임의로 친구와 분리되는 것입니다. 그들의 친구들은 클래식 게임을하고 있고 지금 Burning Crusade에 참가할 준비가되어 있습니다. 그들은 Burning Crusade를 위해 돌아오고 있습니다. 잠깐만 요, 제가 당신과 함께 플레이하기 전에이 모든 일을 당신없이해야합니까? 여러분을 모아서 함께 놀 수 있습니다. 분명히 우리는 그 업적을 기리기 원하며, 이것이 단지 무료 옵션이 아닌 이유입니다. 하지만 우리는 사람들을 즉시 모을 수있는 방법이 있는지 확인하고 싶습니다.
Fel Reavers!
이미지 크레딧 : Blizzard
클래식 2 회분
GamesBeat : 클래식 출시를 통해 배운 교훈이 있다면 Burning Crusade 출시에 도움이 될 것이라고 생각 했나요?
Hight : 앞서 말했듯이 우리는 그것이 얼마나 인기가 있을지 반드시 깨닫지 못했습니다. . 그 과정에서 우리가 개발하고 배워야했던 것. 우리는 현대 와우와 현대 와우의 확장을 할 때 클래식을 지원합니다. Brian은 전담 팀을 보유하고 있지만 WoW 팀에서 제공하는 많은 리소스도 공유합니다. 모든 라이브 작업 및 서버 운영은 두 게임을 모두 지원해야합니다. 두 커뮤니티 모두 연중 무휴로 운영됩니다. 그래서 우리가 두 게임을 효과적으로 운영하는 것이 흥미로 웠습니다. 나는 그들이 지구상에서 PC에서 가장 큰 MMORPG 중 두 가지라고 생각합니다. 그것은 우리가 성장해야한다는 것을 의미했습니다. 이를 위해 규모를 조정해야했습니다. 우리는 뒤에서 조직해야했습니다. Brian의 팀은 확실히 우리의 현대 기술 중 얼마나 많은 것을 도입하고 어떤 시점에서 도입하는지 결정하기 위해 많은 작업을해야했습니다. 우리가 본질적으로 관리해야한다는 의미에서 조직화되었습니다.
버밍엄 : 반응이 얼마나 큰지보고 우리가 ‘기술로 준비되어 있습니다. 클래식이 출시 된 후 무료 캐릭터 마이그레이션을 제공해야했습니다. 그것은 우리가 신속하게 개발하고 신속하게 배포 할 수 있도록해야하는 일이었습니다. 불타는 성전 출시에 필요할 때 사용할 수 있도록 준비하고 사용할 수 있도록하겠습니다. 우리가 준비하고 있는지 확인하고 싶은 것이 얼마나 인기가 있었는지에 관해서는 그런 것들이 있습니다. 이전에 사용했던 기술 중 하나는 레이어입니다. 레이어가 모두가 좋아하는 것은 아니지만, 한 번에 모두 플레이 할 수 있도록 세계의 두 번째 복사본을 회전하는 것보다 몇 시간 긴 대기열에서 기다려야하는 것에 대해 이야기 할 때 선택이 분명해 보입니다. . 모든 사람이 한꺼번에 돌아올 때이 큰 출시 순간에 모든 사람이 플레이 할 수있는 옵션이 있는지 확인하고 싶습니다.
GamesBeat : Players 불타는 성전으로 이동하거나 바닐라 클래식을 고수 할 수 있습니다. 어떻게 생겼나요? 각 서버가 Burning Crusade 버전과 바닐라 버전으로 나뉘어져 있습니까?
버밍엄 : 종류이지만 정확하지는 않습니다. 기존의 영역이 불타는 성전 영역이 될 것입니다. 우리는 그들을 진행 영역이라고 부르기 시작할 것입니다. 그들은 불타는 성전으로 진행될 것입니다. 그런 다음 클래식 시대의 새로운 영역을 세우고 그 순간에 캐릭터의 스냅 샷을 찍을 것입니다. 그런 다음 재생할 게임을 선택할 수 있습니다. 불타는 성전에 간 스냅 샷을 재생하고 싶습니까, 아니면 클래식 시대의 스냅 샷을 재생하고 싶습니까? 또는 복제 서비스를 구입하여 한 번에 둘 다 수행 할 수 있습니다. 그렇게하면 같은 선택을 할 수 있습니다. 당신에게도 똑같아 보입니다. 고전 시대를하고 싶은 선수라면 Battle.net의 드롭 다운에서 클래식 시대를 선택하고 클라이언트를 실행하면, 당신이 아는 것과 같은 렐름 이름이있는 렐름 목록이 보일 것이고, 당신이 찾을 것으로 예상되는 캐릭터를 찾을 수있을 것입니다. 로그인하고 재생할 수 있습니다. 우리는 그것이 대부분의 사람들에게 기대되는 것임을 알고 있기 때문에 그것이 매끄럽고, 특히 불타는 성전에가는 사람들에게 매끄럽게하기를 원합니다. 그들은 길드와 경매 및 비행중인 우편물을 가져옵니다. 우리는 가능한 한 그렇게하고 싶은 사람들을 위해 Burning Crusade의 원래 출시와 같은 느낌을받을 수 있도록 최선을 다할 것입니다.
GamesBeat : WoW Classic이 출시되었을 때 두 가지 가능한 길이 있다고 생각하는 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다. 불타는 성전이 있고 새로운 클래식 콘텐츠를 만들고 있습니다. 후자의 아이디어가 많이 고려 되었습니까?
Hight : 솔직히 많이 나온다. 사람들이 클래식을 원했기 때문에 조금 이상합니다. 아마도 그들이 반응하고 있을지도 모릅니다. 예, 우리는 게임이 작동하는 방식 인 게임 메커니즘의 이러한 측면을 좋아하기 때문에 클래식을 플레이하고 싶습니다. 그들은 자신의 특정 수업과 그것이 작동하는 방식에 만족합니다. 그러나 Classic의 본질은 실제로 커뮤니티입니다. 우리는 그것이 실행되도록하고 싶습니다. 약속 한대로 클래식을 전달하고 가능한 한 원본에 충실한 다음 Burning Crusade로이를 반복 할 것입니다.하지만 우리는 지속적으로 인터넷과 플레이어에게 귀를 기울이고 아이디어를 얻습니다. 무엇을 원하는지. 의 우세가 증가하고 있다면, 우리는 새로운 콘텐츠를 원한다는 것을 확실히 고려할 것입니다. 하지만 새로운 콘텐츠에 굶주린 경우 최신 WoW를 플레이 할 수 있습니다. 클래식을 플레이 할 수 있습니다. 또한 동일한 구독으로 Burning Crusade를 플레이 할 수 있습니다. 많은 콘텐츠가 있으며, 우리는 사람들에게 모든 것을 확인할 수있는 기회를주기 위해 약간 엇갈리게 전달하도록 노력하고 싶습니다.
Birmingham : 동의합니다. 멋진 아이디어입니다. 팬들로부터 멋진 아이디어를 많이 듣습니다. 블리즈컨을 직접 만나서 내가 그리워하는 점 중 하나는 걸어 다니며 사람들과 이야기하고 흥미로운 피드백을 모두들을 수 있다는 것입니다. 원치 않는 이메일을 받았지만. 사람들이 이렇게하도록 격려하고 싶은지 모르겠습니다. 그러나 한 팬은 방금 발표에 대해 얼마나 흥분했는지 말하고 다음에해야 할 일에 대한 자신의 제안을 제공하는 이메일을 보냈습니다. 블리즈컨의 경험을 조금 맛볼 수 있고, 팬들이 다가와서 그들이 얼마나 흥분하는지 말해 줄 수 있습니다. 나는 그것을 좋아한다. 그들의 멋진 아이디어를 듣는 것은 항상 신나는 일입니다. 작년에 저는이 세 명의 친구 그룹이있었습니다. 그들 중 한 명은 너무 열정적이었고, 다시 가져 와라. 불타는 성전은 마치 박물관의 역사 책처럼 똑 같았다. 정확하게 두십시오. 모든 벌레, 모든 사마귀, 모든 것. 그리고 또 다른 사람은 이렇게 재 구상 된 불타는 성전의 세계를 가졌습니다! 수백 가지의 다른 것들을 완전히 켰습니다. 이 모든 것은 멋진 아이디어이고, 저는 사람들과 그들이 가진 모든 아이디어와 소통하는 것을 좋아합니다. 미래에 할 일에 대한 우리의 아이디어에 연료를 공급하는 데 도움이됩니다.
GamesBeat : 미래에 대해 말하기, 지금부터 2 년 후 리치 왕의 분노 클래식
버밍엄 : 내가 그것을 김미라고 부를지는 모르겠지만, 당신이 어디로 가는지 알 수 있습니다.
Hight : 그게 당신이 원하는 건가요? 처음 들었거든요. 지금 한 표가있는 것 같아요.
GamesBeat : 그다지 인기있는 확장팩도 아니었다는 걸 알아요.
버밍엄 : 맞아요. 작년에 블리즈컨에서 물어 보셨다면 아무도 응원하지 않았다고 생각합니다. 한두 사람이 그랬을까요? 제 말은, 우리가 집중하고 싶은 것은 우리가 지금하고있는 챕터를 위해 올바른 일을하고 있는지 확인하는 것입니다. 지금 우리는 Burning Crusade를 제대로하고 있는지 확인하고, 클래식을 유지하고 계속 진행하고 싶지 않은 사람들을 유지하는 데 집중하고 싶습니다. 일이 계속되고 사람들이 계속 사랑한다면, 분명히 우리는 사람들이 미래에 원하는 것을 제공 할 수있는 옵션이 열려 있습니다.
위 : 일리단과 그의 groupies.
이미지 크레디트 : 블리자드
같은 십자군
GamesBeat : 사람들이 Burning Crusade에서 어떤 것에 대해 불평한다면, 이야기가 약간 혼란 스러울 수 있습니다. 나는 철학이 가능한 한 적은 변화를 만드는 것이라고 가정하고 있지만 내러티브와 이야기와 같은 것들을 더 많이 바꾸고 싶은 유혹이 있습니까?
Hight : 우리는 이야기를 바꿀 계획이 없습니다. 나는 그것이 아마도 가장 신성하다고 생각합니다. 우리는 여러분이 그 경험을보고 역사를 되살리기를 바랍니다. 그에 대한 유일한 예외는 대화 나 텍스트 줄이있을 때 우리가 몇 년 후 그것을 볼 때 진보적이지 않았거나 다소 분열적일 수 있다고 생각하는 경우입니다. 왜냐하면 그것은 오래전에 쓰여졌 기 때문입니다. 사회적 기준은 조금 달랐습니다. 사람들의 생각이 조금 달랐습니다. 때때로, 우리는 우와, 특히 맥락에서 벗어나 너무 멋지지 않는 라인을 잡았습니다. 하지만 이야기를 다시 쓰거나 작가가 원래 의도 한 바를 바꾸려는 시도가 아닙니다.
버밍엄 : Burning Crusade에서 우리가 그렇게해야만했던 머릿속에서 어떤 예도 생각할 수 없습니다.
Hight : 우리는 클래식에 아마 세 줄이 있었을 것입니다. 꽤 사소했습니다.
버밍엄 : 일반적으로 그것이 우리의 기본 원칙입니다. 가능한. 우리는 이야기를 다시 쓰고 싶지 않습니다. 항상 유혹이 있습니다. 왜냐하면 때때로 당신은 그것이 정확히 옳지 않은 것처럼 느껴지는 것을보고 그것을 바꿀 수 있기를 바라지 만 그것은 우리의 사명이 아닙니다. 우리의 목표는 우리 자신을 뒤로하고 조심하려고 노력하는 것입니다. 아시다시피, 우리는 목표 변경이 합리적이라고 생각하는 부스트와 같은 일을하고 있지만 핵심 스토리 나 핵심 게임 경험에는 맞지 않습니다. 우리는 일반적으로 게임이 당신이 기억하는 게임처럼 느껴지도록하고 싶습니다. 그것은 불타는 성전을 생각할 때 당신이 생각하는 것입니다. 이러한 각 확장은 기념되는 여러 가지가 있었던 역사의 시대와 같습니다. Burning Crusade는 특히 호드와 얼라이언스의 균형을 맞추는 확장팩으로, 동일한 능력과 클래스에 접근 할 수있는 기회를 제공하는 반면, 클래식은 비슷하지 않거나 고르지 않거나 비대칭적인 게임 플레이에 더 가깝습니다. 멋졌다. 호드 성기사 나 얼라이언스 주술사를 원하신다면, 당신이 좋아하는 것에 따라 불타는 성전이 있습니다. 우리는 그것을 그곳에 전달하게되어 기쁩니다. 만약 사람들이 그것을 클래식에 넣어달라고 요청했다면, 오, 아마도 그것이 경기장을 평준화하는 것이 더 합리적 일 수 있기 때문에 우리는 말했을 것입니다. 아니, 그것은 클래식이 아닙니다. 그것이 바로 불타는 성전입니다. 이들 각각은 독특한 풍미를 가지고 있습니다.
GamesBeat : 실제 Burning Crusade의 발표와 우리가 가진 모든 재미를 기억합니다. 새로운 얼라이언스 종족이 어떻게 될지 알아 내려고했습니다. 오늘 방금 블러드 엘프를 보여 주셨어야 했어요. 그래서 우리는 그것을 재현 할 수있었습니다.
버밍엄 : 오, 이런. 나는 티셔츠를 가지고 있었다. 오랫동안 가지고 있었지만 마침내 닳았습니다. 블러드 엘프의 사진과 함께“Welcome to the family”라고 적힌 낡은 녹색 티셔츠. 나는 불타는 성전에서 나온 것 중 하나를 아직 가지고 있었다.
Hight : 나는 팀에 없었습니다. 그때 나는 선수 였지만. 한때 누군가가 판다가 도착할 때가 될 것이라고 제안했다는 소문을 들었습니다. 우주 팬더를하는 것은 꽤 미쳤을 것입니다. 내가 처리 할 수 있었는지 모르겠다.
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